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Permet de se téléporter où on veut en le lèchant et en citant à haute voix la destination voulue.
Plusieurs personnes peuvent se téléporter en se tenant la main.
Si le nombre de téléportés est trop important, l'anneau surchauffe et devient rouge. |
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Albums:
DM 11, DM 4, DC 6 |
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Les bottes du Destin ont été échangés par les lutins avec Benoît de Vaucanson contre un sortilège d'invisibilité. Leur pouvoir (rappelant les bottes de sept lieues) transforme leur porteur en un géant monstrueux, à condition de pleurer sur elles.
Herbert subit l'effet de ces bottes dans DZ6, il portait donc sans le savoir les bottes du Destin, sans doute héritées d'Ababacar Octopusse.
Notons que les bottes ont un pouvoir cumulatif:
1 botte rend le porteur géant mais conserve son aspect;
2 bottes rendent le porteur géant et monstrueux. |
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Elle ne doit jamais toucher aucune serrure.
Son pouvoir est inconnu des lecteurs et du Grand Khan lui même |
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Epée du Destin (et son fourreau rétif) |
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Albums:
Potron-minet, Zénith, Crépuscule |
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L'épée du destin est une arme qui parle et qui possède sa propre personnalité. Elle a la faculté de briller dans le noir.
Un tranchant de la lame de l'épée tue, et l'autre tranchant coupe sans tuer.
Avant de pouvoir la sortir de son fourreau, il faut réaliser 3 hauts faits des doigts nus, de ses mains nues (la définition d'un haut fait est laissée à l'appréciation de l'épée)
Si un porteur de l'épée essaye d'utiliser une autre arme que l'épée du destin, il est sensé être immédiatement foudroyé (en réalité, dans Jean-Jean La Terreur, le manche de l'arme chauffe pour que le porteur soit obligé de le lacher)
Si quelqu'un touche la garde de l'épée sans avoir décapité son porteur, le courroux de l'épée est déclenché et un ancien propriétaire de l'épée est invoqué par ces mots : "Qu'un hérault de jadis apparaisse et me venge".
Une fois les objets du destin réunis, le courroux fonctionne différemment : le porteur de l'épée garde le contrôle de lui-même et ce n'est pas 1 ancien porteur qui est invoqué mais une succession.
Si un ancien porteur de l'épée est tué sans être décapité lors de son invocation, le porteur actuel survit. |
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Les lunettes du Destin permettent de lire les ouvrages que nul ne peut lire. |
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Manteau décoré de crânes ayant le pouvoir de protéger du feu et des dégâts physiques (chute, coup d'épée...) |
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Albums:
DPM -84, DPM -97, DPM -98, DPM -99, DM 4, DB 1 |
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Offerte par les lutins à Hyacinthe pour le remercier de les avoir aidé, cette pipe a différents pouvoirs en fonction du tabac qui est utilisé.
Pouvoirs connus :
- Passe-muraille (DPM-98, DPM-97)
- Voir à travers les vêtements, puis à travers la peau puis à travers la chair (DPM-99)
- Bouger à une vitesse fulgurante (DPM -97)
- Créer une monture volante avec la fumée. La créature se dissipe quand tout le tabac est consumé (DB1, DPM-84)
- Invoquer des oiseaux de fumée. Le fumeur de la pipe voit tout ce que les oiseaux voient (DM5)
- S'envoler (DPM -97, DPM-84) |
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